Strange Attractor

Workshop · Halvdag (3h) eller heldag (6h) · Upp till 40 deltagare

Från 20 000 kr (halvdag) / från 30 000 kr (heldag)

De flesta framtidsövningar producerar smarta prylar. Design Fiction producerar framtider som måste funka för verkliga människor.

Det passar dig om…

  • Ni går in i en strategi- eller kreativ process och vill att deltagarna ska vara genuint bekväma med osäkerhet. Med hjälp av Design Fiction blir ni bekväma med obekväma framtider.
  • Ert team genererar idéer som inte överlever kontakten med verkligheten. Ni vill utforska en metod som bedömer social rimlighet innan ni investerar i teknisk möjlighet.
  • Ni arbetar med något — en produkt, en tjänst, en policy — och vill utforska hur den framtida omvärlden kan se ut innan ni spikar en design.
Vad du får med dig
  • Dokumenterade scenarios från sessionen, med de kortkombinationer som genererade dem.
  • Konsekvenskartor per scenario: Vilka risker och möjligheter skapar scenariet?
  • Resultat från grupprundan: Signaler, Wants, Watches.
  • För heldagen: Fokuserade scenarios knutna till något er organisation faktiskt arbetar med.
  • Ni får ett par Design Fiction Kit-lekar som ni kan använda för att köra egna idé- och konsekvenssessioner.
Vad som händer

Ni kan antingen gå in i sessionen med en klar produkt, relation, egenskap eller trend — och vi skapar materiella Design Fictions utifrån det — eller så använder vi Design Fiction Kit för att generera ett helt unikt scenario. Vi diskuterar innan sessionen vad som passar er bäst.

Design Fiction Kit-processen bygger på fyra kategorier av begrepp, och det är Arketyp-kortet som är mekanismen som skiljer det här från alla andra framtidsövningar. Det är en sak hämtad från framtiden — ett informationshäfte, ett ID-kort, en produktmanual — något vars funktion ni känner igen från idag även om formen har förändrats. Arketypen representerar det mänskliga behovet och sociala situationen.

Utan att förankra framtiden i ett mänskligt sammanhang så kan framtidsscenarios lätt falla tillbaka på att uppfinna intressanta prylar och tjänster som speglar teamets tekniska förmåga och fantasi, men som inte utmanar deras tänkande kring hur samhället fungerar. Arketypen tvingar fram en ståndpunkt: Det här objektet existerar i en mänsklig värld, det tjänar någon specifik, det har en social logik.

Efter att varje scenario presenterats gör gruppen en konsekvensrunda: vem gynnas av den här framtiden, och vem får det sämre? Den första nivån av varje svar måste namnge en specifik person, grupp eller mänskligt tillstånd — inte en generell effekt. Det förhindrar att sessionen producerar abstrakta framtider utan några människor i dem. Människor påverkas alltid av de framtider ni skapar — genom att identifiera dessa effekter så brett som möjligt kan vi bättre identifiera era utmaningar och möjligheter.

Halvdag — öppet format: Scenarierna är obegränsade. Avslutas med konsekvensrundan och en gruppmärkningsrunda: Signal (händer redan någonstans), Want (värt att sikta mot), Watch (värt att hålla ett öga på).

Heldag — fokuserat format: Förmiddagen körs som en öppen session för att bekanta er med metoden. På eftermiddagen ersätter vi några av korten med något ni vill utforska djupare — en specifik användare, en teknologi, ett sammanhang som ni designar för. Konsekvensrundan på eftermiddagen har en annan kvalitet, där vi djupdyker i hur verkliga människor och sociala sammanhang påverkas av scenariot ni undersöker.

Boka ett samtal

Boka ett kostnadsfritt 30-minuterssamtal — ingen säljpitch, jag tittar på om något av mina format passar er situation.

Kontakta mig

Design fiction är ett sätt att se på vad vi behöver framöver och vad vi har idag, för att göra en plan för att nå till framtiden. Den behöver inte vara positiv, utan mer ett sätt att försöka förutse vad som kan hända.

Niklas Asp, izedLAB